今回は基本操作編です。
ゲームメーカーズさんを参考にしています。

アンリアルエンジンを起動してゲーム、サードパーソン、作成を選択します。

長いロードのあと、この画面が出てきました。
▷をクリックすると実際のプレイ画面になります。

マウスで視点操作、WASDで移動、スペースでジャンプです。パソコンゲームの基本操作ですね。
2台のパソコンで操作しましたがスペックでかなりの差が出ます。
GTX1050のパソコンではフレームレートが不安定で酔ってしまいました。
escを押して編集画面に戻ります。

アイテムをクリックすると編集できるようになります。

Wで選択したアイテムを移動させることができます。
矢印をクリックしたまま動かすとその方向に移動します。


Eで角度を変えられるようになります。

Rで大きさを変更できるようになります。

ctrl+Cでコピー、ctrl+Vでペーストもできます。

+、形状、形を選ぶとアイテムが追加されます。(今回は球を選びます。)

アイテムは選択してから画面右の詳細→物理→Simulate Physicsにチェックを入れると押したり転がしたり物理(Physics)をシミュレート(Simulate)できるようになります。

模様を付けます。コンテンツドロワー→StarterContent→Materialsをクリックすると一覧が出ます。

好きな模様をドラック&ドロップすると…

でかいきんのたまができました。
ここまでの操作で簡単なゲームを作りました。

ボールを取ってゴールに入れる単純なゲームです。

まず高い位置にあるボールを取ります。




ボールを取ったらドリブルしながら障害物を避けてゴールに入れたらおしまいです。
次回はブループリントに挑戦します。


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